C: Segmentation fault em programas OpenGL com multi-threading

Palavras-chave: OpenGL, Linux, multi-thread, drivers NVidia, crash, segmentation fault, segfault

Se seu programa explode em uma função OpenGL sem nenhum motivo aparente, verifique se a chamada está sendo feita desde a thread onde a OpenGL foi inicializada.

As bibliotecas que vêm com os drivers da NVidia (libGL.so) para X não são muito tolerantes com programas com multi-threading, enquanto a libGL.so da Mesa parece ser mais tolerante a isso. Isso pode levar à confusa situação de o programa rodar sem problemas em alguns sistemas e morrer em outros.

Nos casos em que tive esse problema, o segfault ocorreu na função glViewport(), mas é provável que ocorra com outras funções.

Não existe solucão mágica, mas um workaround — para ao menos testar a hipótese — é mudar o LD_LIBRARY_PATH para apontar ao libGL.so da xorg (se não a tem instalado, tente copiar de outro lugar etc). Verifique se a biblioteca correta está sendo usada com ldd e teste. Já a solucão definitiva é mover as chamadas OpenGL que acessam o mesmo contexto para uma única thread (ou protegê-las com mutexes).

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2 Responses to C: Segmentation fault em programas OpenGL com multi-threading

  1. Emmanuel says:

    E como se resolve?

  2. Atualizei a dica deixando a resolucao mais visível.

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